Call of Duty: Black Ops II
Call of Duty: Black Ops II es un videojuego de acción en primera persona desarrollado por Treyarch. Es el noveno titulo de la saga Call of Duty y se desarrolla entre el final de la primera y el principio de la segunda guerra fría en el año 2025 entre EE.UU y China. El juego incorporará novedades como mechas y robots.
"Black Ops" es un grupo de operaciones especiales con el que llevaremos a cabo toda clase de acciones militares de alto secreto en diferentes lugares durante el final de la primera (principios de 1980) y el principio de la segunda Guerra Fría (año 2025).
En esta secuela directa de Black Ops descubriremos qué ocurrió con sus personajes y el primero en dar la cara es Frank Woods, ahora un anciano (el narrador del tráiler) al tiempo que conoceremos otros nuevos. Así, durante los segmentos sucedidos en los años 80 (que muestran hombres a caballo) tomaremos el control de Alex Mason, mientras que en la porción que tiene lugar en 2025 (la mayor parte) asumimos el rol de su hijo, David Mason.
Frank Woods se queda como el narrador y nos presentará esta realidad alternativa en la que se hablará de una segunda Guerra Fría sucedida entre China y los Estados Unidos, dada la supremacía de la primera en el ámbito tecnológico y la posesión de un 95% de los recursos naturales del planeta. Mientras que las partes ochenteras tendrán lugar en América Central, las del futuro lo harán en ciudades devastadas, con la tecnología muy presente, edificios en llamas, robots sobrevolando el cielo, jets futuristas y otro tipo de materiales.
El villano de esta entrega es un hombre llamado Raul Menendez que llegó al poder en los años 80 y que extendió su liderazgo hasta 2025. Este inicia la situación grave en la que se da inicio a la aventura tras la liberación por parte del villano de varios robots en un ataque directo contra Los Ángeles. Las secuencias que pueden verse en el tráiler del anuncio y que tienen lugar en la ciudad corresponden con estos hechos. Por supuesto para pararle los pies no tendremos sólo a David Mason, de hecho se conoce que su compañero será un soldado llamado Nelson, mientras que habrá otros personajes como Anderson, una piloto. Curiosamente en 2025 Estados Unidos estará presidido, en este universo alternativo, por una mujer
NOVEDADES DE BLACK OPS 2
- El conocido guionista David S. Goyer (El Caballero Oscuro) es el encargado del guión de la Campaña.
- Este es el primer Call of Duty...
- Con un espacio temporal futurista.
- Que cuenta con caballos montables para transporte.
- Donde los jugadores pueden personalizar su equipamiento en la Campaña.
- Que no incluye ligereza de mano y mira estable en el multijugador.
- Donde el jugador puede colocar tres accesorios a un arma en el multijugador.
- En que el matchmaking estará basado en la latencia & ping en vez de la región.
- Usa el motor modificado del "Black Ops" con un número de mejoras.
- Disponible para PC, Xbox360, Playstation3 y WiiU.
- Nuevo HUD.
- Corre a 60fps en consola.
- El mapa Nuketown 2025 solo está disponible como bonus de reserva.
- Live streams son visualizados en Youtube via buscadores de webs, móbiles, tablets y también a través de Call of Duty Elite, así como también de canales de Youtube individuales.
Modo Campaña
Black Ops II seguirá con las características tradicionales de la serie (eventos scriptados, un clímax de acción continuo) y seguiremos ante un shooter de acción en primera persona. Pero también habrá cambios más allá de lo evidente (ambientación, situaciones) relativos a la jugabilidad. Black Ops II incluirá además la posibilidad de tomar decisiones, variando la forma de abordar el nivel en base a lo que hayamos elegido. En una misión en la que se controla directamente a varios drones y esto tendrá bastante peso a lo largo del juego, pudiendo incluso asignarles un objetivo. Un ejemplo es cierto segmento en la que podrá cogerse un rifle de francotirador para cubrir al resto del equipo o deslizarse por una cuerda y combatir junto a ellos en el fuego cruzado. Esta -presunta- libertad de acción será habitual y variará en cierto modo el avanza por los niveles.
Así mismo, en las fases ochenteras podemos controlar caballos directamente y galopar a tiempo que disparamos a nuestros enemigos. Las animaciones de los animales han sido capturadas con la misma tecnología que los actores, por lo que podemos esperar una fidelidad bastante alta con respecto a la forma en que éstos actúan realmente. Pero indudablemente lo más llamativo de esta secuela viene a ser el Strike Force, que básicamente son misiones con filosofía de pequeño sandbox con una mecánica más táctica pero, por la propia naturaleza del género al que se adscribe, más abierta en los niveles que lo forman. Éste formará parte de la propia campaña y que no se trata de un modo independiente a pesar de que la variación de su mecánica invita a pensar en esta diferenciación.
Strike Force formará así parte de la campaña como un grueso más de ésta y en una sola partida no podremos descubrir todos los segmentos que lo forman. Dependiendo de cómo los abordemos la historia cambiará, si mueres en una misión de strike force, también lo haces en la historia. Si hay tres misiones disponibles y juegas una, no podrás volver atrás y jugarlas a todas, la historia simplemente avanzará. Los protagonistas de éstas no serán necesariamente Mason y sus compañeros. En estas misiones podremos controlar tropas, darles órdenes (del tipo "seguidme", "esperad", etc), así como hacer uso de drones y otro tipo de armamento y vehículos.
Modo Multijugador
- No más listas de juego por nivel. Juega donde quieras desde el nivel 1.
- El matchmaking ahora estará basado en la latencia & ping en vez de la región.
- En PC servidores dedicados.
- El juego multijugador puede jugarse de manera Online, Interconexión o Local. Si se desea a pantalla dividida. Se pueden personalizar las partidas y los bots. En su modo Online es donde se encuentran una diversidad de modos de juego. (ver abajo).
- El jugador puede montar tres accesorios en un arma.
- Ahora se puede silenciar a todos los jugadores menos a tu equipo.
- Streaming en vivo integrado directamente en la consola.
- Editor de emblemas: Más capas, más control sobre los colores.
- En las partidas privadas ahora se pueden añadir bots.
- Todas las armas, incluso el escudo antidisturbios, cuchillo, lanzacohetes tienen desafíos para desbloquear camuflajes.
- El nivel máximo es el 55, con 10 prestigios.
- Los emblemas tienen 32 capas que se pueden rotar, escalar, voltear, copiar y pegar. También habrán más de 150 fondos para nuestra tarjeta de jugador.
- Las rachas no son por muertes sino por puntos.
- El nuevo sistema de puntuación de las rachas recompensa a los jugadores que juegan al objetivo y ayudan a su equipo a ganar.
- No más ventajas que modifican armas.
- Nuevo matchmaking por ligas para e-sports.
- Se puede plantar el escudo antidisturbios en el suelo y disparar a través de él.
- Modo teatro: Treyarch también ha duplicado la cantidad de clips o segmentos que se pueden poner juntos en un vídeo - hasta 20 en total. Los clips ahora se pueden combinar entre sí, creando un clip grande. La nueva característica, Asociar al objeto, permite a los jugadores producir algunas fotos realmente de calidad.
Disponible solo para estas consolas: Xbox 360 PlayStation 3 PC Wii U