viernes, 8 de marzo de 2013

God of War: Ascension Para Ps3

                   God of War: Ascension 

Cuando creíamos que Kratos se había despedido definitivamente con God of War III se anunció Ghost of Sparta para PSP.


Antes de que existieran los Titanes; antes de los Dioses del Olimpo, se libró una gran batalla. 
La ira de los Dioses Primordiales, los seres que crearon la propia Tierra, se desató por toda una eternidad... Y de esa ira, de esa guerra demente, nacieron las Furias: Ni Titanes ni Diosas; ni Mortales ni Sombras, las Furias no obedecían a nadie. Eran las guardianas del Honor. Las ejecutoras de los castigos. La ruina de los traidores. Cuando Zeus tomó el poder, vio que tenía poco que temer de las hermanas, pues sólo castigarían a quienes consideraban culpables. El primero de estos traidores fue Egeón Hecatónquiro. Cuando la criatura hizo un pacto con Zeus, y esta traicionó al rey de los Dioses, las Furias entraron en acción. Perseguieron implacables a Egeon, y tras capturarlo, lo torturaron sin piedad, porque la muerte era demasiado buena para este renegado. Egeon el Hecatónquiro fue un ejemplo para todos. Una advertencia para quienes osaran romper un pacto de sangre con un Dios".


 Y el año pasado God of War: Ascension, una historia que cubre la primera gran aventura del espartano. No se puede negar que en estos tiempos de crisis le ha ido bien en lo laboral al Dios de la Guerra, tanto por las entregas principales, secundarias o las remasterizaciones. Un punto de vista es que estamos cerca de la sobreexplotación del personaje, el otro es que la saga aún tiene mucho tirón en ventas y Ascension es sólo el segundo proyecto de Santa Monica Studio nativo para PlayStation 3 –lo cual supone sólo dos entregas por cada plataforma- tras un épico fin de la trilogía que aún hoy de los juegos más espectaculares del catálogo –y se lanzó a principios de 2010-, pero que a muchos fans les supo a poco después del segundo capítulo, considerado generalmente por la crítica como el más redondo, aunque ya ha sido superado en el aspecto de la jugabilidad.
Quizás para redimir a Kratos en PlayStation 3, o porque aún había tiempo para crear otra secuela en la consola antes de la llegada de PlayStation 4 –mientras parte del equipo prepara un juego en la nueva generación-, Santa Monica Studio se puso manos a la obra con esta precuela, ya que ir hacia delante no tenía mucho sentido, y así contar parte de los problemas que sufre el guerrero tras el asesinato de su familia y la persecución de las incansables Furias, que buscan y condenan a los pecadores. Pero como veremos en los primeros segundos de Ascension, ni siquiera las cadenas o una prisión creada en el cuerpo de un Hecatónquiro detiene a Kratos.

Un gran acierto de Sony y Santa Monica, aunque no fuese bien entendido al principio, fue centrar la promoción del juego en el modo multijugador –novedad en la saga-. Apenas se han mostrado combates, jefes o detalles del argumento, y cuando lo han hecho, no han revelado lo más importante. Ascension gana así un punto de sorpresa dentro de lo continuista que es, porque como veremos, este nuevo God of War es una nueva capa de pintura a un bólido que ya habíamos visto, con lo bueno y malo que eso conlleva.


En cuanto a argumento para la saga principal Ascension aporta poco, aunque tiene algunas pequeñas dosis de información que los seguidores podrán apreciar en cuanto a los planes de Ares, la relación de Kratos su familia o su pasado como general espartano. 
                                               

Call of Duty Black Ops 2




         Call of Duty: Black Ops II














Call of Duty: Black Ops II es un videojuego de acción en primera persona desarrollado por Treyarch. Es el noveno titulo de la saga Call of Duty y se desarrolla entre el final de la primera y el principio de la segunda guerra fría en el año 2025 entre EE.UU y China. El juego incorporará novedades como mechas y robots.
"Black Ops" es un grupo de operaciones especiales con el que llevaremos a cabo toda clase de acciones militares de alto secreto en diferentes lugares durante el final de la primera (principios de 1980) y el principio de la segunda Guerra Fría (año 2025).
En esta secuela directa de Black Ops descubriremos qué ocurrió con sus personajes y el primero en dar la cara es Frank Woods, ahora un anciano (el narrador del tráiler) al tiempo que conoceremos otros nuevos. Así, durante los segmentos sucedidos en los años 80 (que muestran hombres a caballo) tomaremos el control de Alex Mason, mientras que en la porción que tiene lugar en 2025 (la mayor parte) asumimos el rol de su hijo, David Mason.
Frank Woods se queda como el narrador y nos presentará esta realidad alternativa en la que se hablará de una segunda Guerra Fría sucedida entre China y los Estados Unidos, dada la supremacía de la primera en el ámbito tecnológico y la posesión de un 95% de los recursos naturales del planeta. Mientras que las partes ochenteras tendrán lugar en América Central, las del futuro lo harán en ciudades devastadas, con la tecnología muy presente, edificios en llamas, robots sobrevolando el cielo, jets futuristas y otro tipo de materiales.
El villano de esta entrega es un hombre llamado Raul Menendez que llegó al poder en los años 80 y que extendió su liderazgo hasta 2025. Este inicia la situación grave en la que se da inicio a la aventura tras la liberación por parte del villano de varios robots en un ataque directo contra Los Ángeles. Las secuencias que pueden verse en el tráiler del anuncio y que tienen lugar en la ciudad corresponden con estos hechos. Por supuesto para pararle los pies no tendremos sólo a David Mason, de hecho se conoce que su compañero será un soldado llamado Nelson, mientras que habrá otros personajes como Anderson, una piloto. Curiosamente en 2025 Estados Unidos estará presidido, en este universo alternativo, por una mujer
NOVEDADES DE BLACK OPS 2
  • El conocido guionista David S. Goyer (El Caballero Oscuro) es el encargado del guión de la Campaña.
  • Este es el primer Call of Duty...
    • Con un espacio temporal futurista.
    • Que cuenta con caballos montables para transporte.
    • Donde los jugadores pueden personalizar su equipamiento en la Campaña.
    • Que no incluye ligereza de mano y mira estable en el multijugador.
    • Donde el jugador puede colocar tres accesorios a un arma en el multijugador.
    • En que el matchmaking estará basado en la latencia & ping en vez de la región.
  • Usa el motor modificado del "Black Ops" con un número de mejoras.
  • Disponible para PC, Xbox360, Playstation3 y WiiU.
  • Nuevo HUD.
  • Corre a 60fps en consola.
  • El mapa Nuketown 2025 solo está disponible como bonus de reserva.
  • Live streams son visualizados en Youtube via buscadores de webs, móbiles, tablets y también a través de Call of Duty Elite, así como también de canales de Youtube individuales.

Modo Campaña


Black Ops II seguirá con las características tradicionales de la serie (eventos scriptados, un clímax de acción continuo) y seguiremos ante un shooter de acción en primera persona. Pero también habrá cambios más allá de lo evidente (ambientación, situaciones) relativos a la jugabilidad. Black Ops II incluirá además la posibilidad de tomar decisiones, variando la forma de abordar el nivel en base a lo que hayamos elegido. En una misión en la que se controla directamente a varios drones y esto tendrá bastante peso a lo largo del juego, pudiendo incluso asignarles un objetivo. Un ejemplo es cierto segmento en la que podrá cogerse un rifle de francotirador para cubrir al resto del equipo o deslizarse por una cuerda y combatir junto a ellos en el fuego cruzado. Esta -presunta- libertad de acción será habitual y variará en cierto modo el avanza por los niveles.
Así mismo, en las fases ochenteras podemos controlar caballos directamente y galopar a tiempo que disparamos a nuestros enemigos. Las animaciones de los animales han sido capturadas con la misma tecnología que los actores, por lo que podemos esperar una fidelidad bastante alta con respecto a la forma en que éstos actúan realmente. Pero indudablemente lo más llamativo de esta secuela viene a ser el Strike Force, que básicamente son misiones con filosofía de pequeño sandbox con una mecánica más táctica pero, por la propia naturaleza del género al que se adscribe, más abierta en los niveles que lo forman. Éste formará parte de la propia campaña y que no se trata de un modo independiente a pesar de que la variación de su mecánica invita a pensar en esta diferenciación.
Strike Force formará así parte de la campaña como un grueso más de ésta y en una sola partida no podremos descubrir todos los segmentos que lo forman. Dependiendo de cómo los abordemos la historia cambiará, si mueres en una misión de strike force, también lo haces en la historia. Si hay tres misiones disponibles y juegas una, no podrás volver atrás y jugarlas a todas, la historia simplemente avanzará. Los protagonistas de éstas no serán necesariamente Mason y sus compañeros. En estas misiones podremos controlar tropas, darles órdenes (del tipo "seguidme", "esperad", etc), así como hacer uso de drones y otro tipo de armamento y vehículos.


Modo Multijugador  


  • No más listas de juego por nivel. Juega donde quieras desde el nivel 1.
  • El matchmaking ahora estará basado en la latencia & ping en vez de la región.
  • En PC servidores dedicados.
  • El juego multijugador puede jugarse de manera Online, Interconexión o Local. Si se desea a pantalla dividida. Se pueden personalizar las partidas y los bots. En su modo Online es donde se encuentran una diversidad de modos de juego. (ver abajo).
  • El jugador puede montar tres accesorios en un arma.
  • Ahora se puede silenciar a todos los jugadores menos a tu equipo.
  • Streaming en vivo integrado directamente en la consola.
  • Editor de emblemas: Más capas, más control sobre los colores.
  • En las partidas privadas ahora se pueden añadir bots.
  • Todas las armas, incluso el escudo antidisturbios, cuchillo, lanzacohetes tienen desafíos para desbloquear camuflajes.
  • El nivel máximo es el 55, con 10 prestigios.
  • Los emblemas tienen 32 capas que se pueden rotar, escalar, voltear, copiar y pegar. También habrán más de 150 fondos para nuestra tarjeta de jugador.
  • Las rachas no son por muertes sino por puntos.
  • El nuevo sistema de puntuación de las rachas recompensa a los jugadores que juegan al objetivo y ayudan a su equipo a ganar.
  • No más ventajas que modifican armas.
  • Nuevo matchmaking por ligas para e-sports.
  • Se puede plantar el escudo antidisturbios en el suelo y disparar a través de él.
  • Modo teatro: Treyarch también ha duplicado la cantidad de clips o segmentos que se pueden poner juntos en un vídeo - hasta 20 en total. Los clips ahora se pueden combinar entre sí, creando un clip grande. La nueva característica, Asociar al objeto, permite a los jugadores producir algunas fotos realmente de calidad.

Disponible solo para estas consolas: Xbox 360 PlayStation 3 PC Wii U









Psp Vita caracteristicas y precio!

PsP Vita

Para que llegue la PSP VITA todavía falta un buen tiempo. La nueva consola de Sony será lanzada oficialmente a fines de febrero del 2012 pero muchos ya se están preguntando si deberían esperar hasta ese momento y adquirir una o si ir ahora mismo a la tienda y optar por una de las que están actualmente a la venta. Hoy trataré de listarles las mejores características de la portátil para que quede un poco más claro y tengan una decisión más simple.

Para empezar aquellos que hayan tenido una PSP en la mano notarán por las fotografías que el diseño es muy parecido a la nueva Vita. Obviamente el diseño de la anterior fue funcional y si bien la compañía japonesa modificó unas cuantas cosas, la base y lineamientos es exactamente la misma. La más grande diferencia son las dos palancas analógicas que se hicieron famosas gracias a los mandos de las diferentes PlayStation.

Hablando un poco en relación a las características de hardware que tiene el dispositivo, la consola tiene una pantalla de 5 pulgadas OLED a 16:9 con una resolución de 960x544 píxeles y soporta 30 millones de colores. Una de las nuevas características es que posee un pad trasero y multitáctil que funcionará como parte del mando de determinados juegos. Con respecto al CPU tendrá nada menos que cuatro núcleos, tendrá GPS, WiFi, Bluetooth, detección de movimiento y vendrá en dos versiones: una sin 3G a 249 euros y otra con 3G que no sólo te permitirá jugar desde cualquier lado sino también conectarse a Internet a 299 euros.
Además tendrá la posibilidad de socializar al máximo y además de tener conectividad con las redes sociales más famosas también tendrá algo llamado Near. La primera de ellas funcionará con Foursquarey le indicará a tus contactos dónde empezaste a descubrir los diferentes juegos y te informará dónde están tus amigos.
La Vita será la primera en poseer las NVG Card que son tarjetas propietarias parecidas a las Nintendo 3DS Game Cards y estarán en lugar de las ya conocidas Universal Media Discs o UMDs que eran las que usaba la PSP. 
Las NVG vienen en tamaños desde los 2GB hasta los 16GB y entre el 5 y el 10% del espacio de cada una de ellas se reservará para guardar información, parches y ese tipo de data.
Por ahora no se sabe mucho en relación al funcionamiento que tendrán las dos cámaras (una frontal a 320x240 píxeles y 120fps y otra trasera a 640x480 píxeles a 60fps) pero sí anunciaron que tendrán detección de cara, de cabeza y seguirán el movimiento. Sin lugar a dudas esto estará implementado con los diferentes juegos y veremos como las compañías desarrolladoras tendrán esto en cuenta para realizar sus creaciones.



Nueva consola Wii U

La consola Wii U


Antes de hablar del GamePad, accesorio principal de esta nueva versión de Nintendo, debemos echar un ojo al centro de operaciones, la consola Wii U propiamente dicha. En una caja, cuyas medidas son de 266,7 x 172,7 x 45,7 mm, se reúne la circuitería necesaria para poner en marcha el ecosistema de la Wii U. Hilando más fino nos referimos principalmente a su procesador multinúcleo firmado por IBM, una GPU AMD Radeon y 2 GB de RAM DDR3, que se combinan con dos capacidades de memoria interna: 8 y 32 GB -modelo último protagonista de nuestro análisis-.

Las dimensiones son bastante parecidas por tanto a las de la Wii (ligeramente más grandes, pero sin suponer una diferencia muy evidente), aunque su interior, como quizás hayas apreciado, ha experimentado un pequeño pero importante empujón. Gracias a él ahora disfrutamos de una mejora en su respuesta, sintiendo que el equipo se mueve mejor y de manera más rápida. Quizás este progreso quede algunas veces eclipsado por la carga de los menús, algo lenta en ciertas ocasiones -hablaremos de ello un poco más delante-, pero en general, la sensación recogida cuando jugamos un rato con la Wii U es de que existe un salto hacia delante en este sentido, acompañándose además de unos gráficos también superiores en nota respecto a su generación anterior.